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먼저 트래블러의 성흔들을 차례대로 살펴보자

 

1. 스테빌라이저 : 기어드라이브(35레벨)

 

2. 스펙터클 스콜 : 안개폭우(40레벨)

 

3. 신무변조 : 신무병장 유성(45레벨)

 

4. 엑스트라 옵션 : 스크램블 앵커(60레벨)

 

5. 요화맹진 : 요수광란(70레벨)

 

6. 스톰 브레이크 : 헤이즈 스톰(70레벨)

 

7. 축연 : 불꽃놀이(80레벨)

 

트래블러의 45제 스킬인 신무병장 유성은 특이하게도 자동사출형의 스킬이다.

 

45제인만큼 당연히 데미지가 출중하며, 무슨스킬을 쓰던간에 자동 사용하게 되므로

 

1순위로 신무변조 성흔을 채용한다.(룬도 신무병장 유성으로 맞춘다. 색깔은 보라/빨강/파랑)

 

2순위는 스펙터클 스콜(안개폭우)가 바람직하다.

 

한번에 모든 화살을 발사한다고 해서

 

마치 채널링이 엄청 감소할것처럼 보이지만 크게 체감되지는 않는다.

(애초에 채널링이 별로 길지 않음)

 

<탈리 미적용>

 

<탈리 적용>

 

 

다만 전반적으로 트래블러의 스킬들이 Y축이 협소한 반면 

 

안개폭우의 경우 Y축이 그나마 준수하여 잔몹정리하는데에 이만한 스킬이 없다.

(즉, 자주 사용한다는 말임)

 

게다가 쿨감10% 까지 붙어있어서 더욱 좋다.

 

 

 

다음은 3순위 인대, 1,2순위는 거의 고정이지만

 

3순위는 취향이 갈린다고 볼 수 있다.

 

필자는 헤이즈스톰과 불꽃놀이 성흔중에 고민했는대

(필자는 쿨감을 좋아하기에 원래라면 고민할거 없이 불꽃놀이 선택)

 

헤이즈스톰 성흔 착용시 스킬 시전 중 무적  유틸 추가되는게 너무 편리해보여서

 

스톰 브레이크(헤이즈 스톰 성흔)를 채용하였다.

 

 

룬은 앞서 말한듯이 신무병장 유성으로 맞추는게 국룰이겠으나,

 

취향에 따라 고레벨 스킬의 룬으로 맞춰도 무방하다.

 

 

 

끝.

 

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검마는 결전무기를 사용한다

 

 

검마의 결전무기는 사복검-발 특화로 타직업 결전무기에 비해 쓸만한 편이다.

 

필자는 결전무기를 사용하면 해당 스킬에 몰아주는게 맞다고 생각하므로

 

룬은 사복검 - 발 을 추천한다.

 

아래는 성흔 추천

 

1. 처형외도 : 연계(비인외도 : 극 / 80제 스킬)

 - 비인외도 : 극은 원래 몬스터를 잡아서 이래저리 흔드는 채널링이 긴스킬인대, 성흔을 끼면 단타기로 바뀐다.

 

 

<성흔 적용 전>

 

<성흔 적용 후>

 

 - 스킬 시전 중 출력되는 검마의 웃음소리는 더이상 들을 수 없지만, 단타기로 바꿔주는 성흔을 채용안할 이유가 없다.

(쿨감 10%는 덤)

 

 

2. 마인의 군대(혈지군무 / 40제 스킬)

 - 성흔의 성능도 나쁘지는 않지만 혈지군무 사용 시

 환영이 사복검 - 발을 사용하기 때문에 필수 채용한다.

(물론 결전 무기를 안쓴다면 해당 성흔도 필수는 아님)

 

3. 메가 슬래쉬(암연격 : 기가슬래쉬 / 70제 스킬)

 - 웨펀마스터의 유성락 스킬마냥 공중으로 날아오르는대, 대략 3초 정도 무적시간을 갖는다.

 - 물론 없던 채널링을 생기게 하는 성흔이므로 호불호가 갈릴 수가 있음. 

 - 무적기를 활용하고 싶다면 채용하고, 채널링이 싫다면 혈마연격(혈마검) 성흔을 채용해주면 되겠다.

 

<메가 슬래쉬 성흔 적용 후>

 

 

참고로 과거에는 콜 다이무스(검마격살) 성흔을 필수로 채용했었는대 이제는 착용하지 않는다.

 

과거에는 검마격살 스킬을 맞추기가 어려웠지만

(x축으로 뛰다가 적에게 못맞추면 그대로 스킬 날아감)

 

현재는 스킬이 개선되어 적을 맞추지 못하더라도 스킬이 제자리에서 시전되고

 

적이 움직이더라도 따라다니면서 딜을 해주기 때문에

(기존에 성흔이 해주던 기능을 스킬 자체에 넣어줌)

 

콜 다이무스(검마격살)의 성흔 채용의 메리트가 떨어졌다고 할 수 있겠다.

 

<개편된 검마격살(성흔 착용한거 아님)>

 

룬은 앞서 말한대로 사복검 - 발에 몰아준다.

결전무기 착용시 사복검 - 발의 쿨타임이 사라지므로 수호자 룬은 혈지군무로 채용한다.

 

끝.

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암제는 결전무기를 사용한다.

(소검보다는 도가 좋음)

 

(필자는 아직 도를 못구해서 소검 착용중인대 도가 나오면 바꿀 예정임)

 

암제 결전무기의 특징은 리버레이트 - 벅샷에 치중되어있어 성흔 선택에는 큰 영향을 안주지만

 

룬의 경우는 보통 리버레이트 - 벅샷을 많이 쓰게 된다.

 

1. 위대한 성전의 검(지하드 : 80제 스킬)

- 지하드는 x 축 내에서만 범위를 정해 칼을 내리꽂는 스킬로 타점이 별로 안좋은 편이었으나, 성흔 착용을 통해 자동추적으로 편의성 개선.

- 또한 딜 향상을 위해 충전해서 스킬을 사용해야했는대, 딜레이없이 바로 즉시충전된 스킬로 사용된다.(선딜 삭제)

 

2. 폴리그라마 레이(데우스 엑스 레이 : 70제 스킬)

- 폴리그르마 레이도 위의 위대한 성전의 검과 마찬가지로 충전 딜레이 없이 즉시 충전된 스킬로 사용되는게 좋다.(거기다 영혼 소모안되는건 덤)

 

위의 두 성흔은 고정으로 가고 하나를 선택하게 되는대

 

필자는 디스트로이어를 추천함.

 

3. 익스터미네이트(디스트로이어 : 45제 스킬)

  - 쿨감 16%

(암제 성흔 중에서 유일하게 쿨감이 붙어있다. )

 

필자가 쿨감을 좋아하는 것도 있기는 하지만

 

3번 성흔에서 선택지로 나오는게 디스트로이어 아니면 블랙미러, 이몰레이션인대

 

블랙미러는 이속증가 유틸이 있고, 이몰레이션은 몹몰이 효과 및 채널링 삭제 유틸이 있다.

 

다만 블랙미러는 스킬을 사용할때만 이속이 증가한다는점,

 

이몰레이션의 몹몰이 효과는 암제의 기본기 스킬인 쉐도우 하베스트로 대체된다는 점에서

 

디스트로이어가 더 낫다고 평가한다.

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검제하면 왠지 모르게 난화검이 생각난다...

 

아무튼 검제의 탈리스만 및 성흔은 과거 100렙제 시절에 소개한적이 있었기 때문에

 

110렙제 현메타에서 추천하는 성흔에 대해서만 다뤄보고자 한다.

 

1. 이형환위섬(연화섬 80제 스킬)

 - 추천 1순위

 - 역시나 쿨감이 있는게 좋음

 

 

2.  무비일검(연화검무 70제 스킬)

 - 추천 2순위(검제의 성흔은 위 2개가 사실상 고정임)

 - 쿨감은 없지만 쓸데없는 모션 삭제(채널링 감소)

 

 

아래 비교 영상

<무비일검 성흔 적용 전>

 

<무비일검 성흔 적용 후>

 

 

일단 이 연화검무라는 스킬의 타점 자체가 이상하게 되어있다.

 

성흔 착용하기전의 영상을 잘 보면

 

점프하면서 하는 공격이

 

샌드백을 때리는게 아니라 샌드백 앞부분을 때리는 것을 볼 수 있다.

(물론 보스몹의 경우 크기가 커서 대부분 맞기는 함)

 

타점을 왜이렇게 만들었는지는 모르겠지만

 

아무튼 성흔을 끼면 타점은 해결이 된다.

 

모션도 간결해지고

 

스킬 종료 후 시전 자리에서 뒤로가는 연출이 나오기는 하는대

 

이게 상황에 따라서 도움이 될 요소도 있고 

 

큰 문제는 아니라고 생각됨.

 

 

 

3순위는 폭멸장과 혜성만리 둘중에서 하나 고르게 되는대

 

필자는 혜성만리를 추천함.

둘다 쿨감은 없다. 그렇다면 그다음의 우선순위는 채널링 감소를 봐야 한다.

 

 

3. 만리일섬(혜성만리 45제 스킬)

 - 2타 3타 삭제 및 1타에 합산

 

 

아래 비교 영상

<만리일섬 성흔 적용 전>

 

 

<만리일섬 성흔 적용 후>

 

 

베가본드 스킬은 전반적으로 뭔가 화려하게 만들려고 한거 같다.

 

그러다보니 딜링에 있어서는 불필요한 모션들이 많은대

 

만리일섬 성흔이 모션을 줄여주니 이만한게 없다.

 

룬은 연화섬으로 몰빵한다.

(보빨파 / 테라코타, 세컨드팩트, 수호자들)

 

끝.

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세라핌 버프 성흔의 경우 버프력을 우선시하므로 고를게 별로 없다.

 

버퍼와 딜러(솔플용)을 겸용해서 사용하는 필자 기준으로 성흔을 추천해보고자한다.

 

우선 성흔들을 보자면

(렙제별로 나열함)

 

ㅇ 35제 용맹의 아리아 : 천상에 울려퍼지는 아리아

 - 용맹의 아리아 채널링 삭제하고 설치기로 변경

 - 버프력은 4% 증가

 

ㅇ40제 정화의 번개 : 미라클 오브 썬더

 - 바로 피니쉬 공격(무녀의 "용의 격노" 스킬이랑 비슷해짐)

 - 버프력 6% 증가

 

ㅇ 45제 그랜드 크로스 크래쉬 : 그랜드 세인트 크로스

 - 쿨감에 피/마나 회복기능 추가

 - 버프력 6% 증가

 

 

ㅇ 60제 리펜텐스 스매쉬 : 찬란한 빛의 구원자

 - 스택형 스킬로 변경

 - 버프력 4%

 

ㅇ 70제 대천사의 축복 : 천상의 활력소

 - 그냥 유틸성 증가(별거 없음)

 - 버프력이 8% 증가

 

ㅇ 70제 우리엘의 결계 : 우리엘의 가호

 - 파티원 1.5초 무적

 - 버프력 6% 증가

 

ㅇ 80제 미라클 샤인 : 미카엘의 성광구

 - 미라클 샤인 채널링 삭제하고 설치기로 변경

 - 버프력 8% 증가

 

앞서 말했듯이 버퍼는 버프력 8%를 올려주는(사실 버프력이 아니라 힘/지능이긴 함) 미카엘의 성광구, 천상의활력소를 채용할 수 밖에 없고

다음 6%에서 정화의 번개, 그랜드 크로스 크래쉬, 우리엘의 결계를 비교하게 되는대

필자는 유틸과 쿨감이 있는 그랜드 크로스 크래쉬를 선호한다.

우리엘의 결계가 비록 1.5초 무적기능이 있어 잘만 사용한다면 레이드 등의 패턴 파훼에서 큰 도움이 될 수도 있겠으나

던파는 대부분의 컨텐츠에서 죽어도 코인쓰고 살아나면 되고

정화의번개는 딜러 역할에서만 좋으므로,

(과거 이계의틈처럼 참회를 쓸일은 앞으로 없겠지...)

 

필자는 그랜드 크로스 크래쉬를 선호한다.

(그랜드 크로스 크래쉬의 힘/지능 상승 유지시간은 60초고 기본 쿨타임이 45초이므로 성흔이 없어도 무한지속이 되긴 한다)

 

다음 딜라핌의 성흔 채용에 대해서 보자면

 

미라클샤인과 그랜드크로스크래쉬는 고정이다.(버퍼와 딜러 사이에서 같은 성흔을 사용하여 편의성을 확보한다)

 

미라클샤인은 채널링삭제가 좋아서 채용하고, 그랜드크로스크래쉬는 쿨감도 있고해서 채용한다.

 

세번째 성흔으로 용맹의 아리아와 정화의 번개 성흔에서 고민되는대

 

이것은 세라핌을 딜러와 버퍼 겸용으로 사용할 것인가 아니면 단독으로만 사용할 것인가로 나눌 수 있다고 본다.

 

일단 버퍼로도 사용하게 된다면 룬을 용맹의 아리아로 쓰게되므로,

 

용맹의 아리아 성흔을 착용하여 룬도 효과적으로 사용해주자.

 

반대로 세라핌을 오직 딜러로만 사용하겠다고 한다면...

(근데 변태가 아니고서야... 굳이?)

 

정화의 번개를 채용하는 것도 바람직하다.

(채널링을 줄여주고 쿨감도 있기 때문)

 

<필자가 채용중이 성흔과 룬>

필자는 세라핌을 버퍼와 딜러 겸용으로 사용중이다.

(미라클샤인, 그랜드크래쉬, 용맹의 아리아 성흔 채용, 룬은 용맹의 아리아)

 

딜러로만 본다면 룬 색깔을 보 빨 파 로 해야겠지만

 

버퍼로도 사용하기 때문에 위와 같이 보 녹 파로 색상을 맞추었다.

 

끝.

 

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